堀井雄二×北瀬佳範 特別対談「戦闘不能」をどう表現する? #DQ7 #FF7 #insideSQEX #sorts スクエア・エニックス 2026.02.072026.02.08 スクエア・エニックス 2026年2月6日 06:03 スクウェア・エニックス @ozone7684 堀井雄二さんが、リアルなCGだと主人公が喋らないシナリオは難しいとどこかで話していたのが印象的です。 2026年2月6日 23:15 いいね4件 @タヌキツ ドラクエ1リメイクで主人公最後だけ話してたからFFからの影響なのかな? 2026年2月6日 06:42 いいね4件