2026年2月20日 08:45
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曲名は英題しかないと思ってました
2026年2月21日 10:28 いいね0件 返信0件
呪いの地の曲の
テレッテレッテレッテレに合わせて岩をぴょんぴょん飛び移るのやってましたわ😅
テレッテレッテレッテレに合わせて岩をぴょんぴょん飛び移るのやってましたわ😅
2026年2月21日 09:51 いいね0件 返信0件
バトル2にカルナック爆発の曲入ってるの初めて知った。
2026年2月21日 08:33 いいね0件 返信0件
解説と共に聞くと改めてそれぞれの曲のステキが染みます。
ちいたけお
ママレモン
が出てくるのはハルポップさんのせい🤣
2026年2月21日 08:02 いいね0件 返信0件
昔のゲームで脳内でシーンをイメージする時に音楽の役割の大きさをめちゃくちゃ感じるよな。
本当にタイトルにピッタリで場面を連想する名曲ばっかり
本当にタイトルにピッタリで場面を連想する名曲ばっかり
2026年2月21日 05:47 いいね0件 返信0件
やっぱりバトル2はFFVが最高やな
2026年2月21日 05:26 いいね0件 返信0件
更新お疲れ様です。今回はBGMの2回目と見せかけて意表を突く「かくれる」特集と見たぞ!……違った…(´・ω・`)ショボーン (ヾノ・∀・`)ナイナイ
0:08「『ん?』って曲名です」サントラ買って曲名に驚きましたw 確かにそうかもだけどw しかもFF6のサントラで0:38「ん?2」にまたびっくりw
1:14「その恐怖と不安を更にかき立てる、非常に気持ち悪い曲」ゲーム画面上はキャラが移動してるだけなんですが、その場に流れるBGMでプレイヤーの心情を操るという点でBGMは非常に大きな役割を果たしていますね。それを実感したのはFF6で世界崩壊後の暗めなフィールドBGM、そしてファルコン号が始動して流れる「仲間を求めて」で急に気持ちが明るくなるのに気づいたときでした。DQのすぎやまこういち氏に対して植松伸夫氏はFFの誇る名コンポーザーだと思います。
2:17セイレーンイベント、ガラフも深層心理を探られてクルルの幻を見せられているのに、記憶喪失で引っ掛からないのは今考えても妙に納得する。
3:45「おや?イントロがない」「はい、なぜか削られています」あまりにも「ちいたけお」が広まりすぎてしまったからとか?w
4:10「わざわざ二つ作ったんだな」「ストII」のサントラDCを聞いてたらボイスのところで「ヨガ」「ファイヤー」「フレイム」とあって、わざわざ3つにするより「ヨガガファイヤー」「ヨガフレイム」の2つにしたほうがよかったんじゃないか?と思いました。が、「ストIIダッシュ」からは相手を掴んで殴るとき、1発ごとに「ヨガ!ヨガ!」と叫ぶようになってましたw …ってこれ、前にも書いたかな?
4:15「ハーヴェスト」重ちーのスタンド…じゃなかった。この曲やFF7のコスモキャニオンのBGMなどFFの民族的な曲はめっちゃいい曲揃い。大好き。
10:58「王家の宮殿」これ聞くと城門の前でのバッツとクルルのどつき漫才 (?)を思い出しちゃう。
12:37「犠牲者が出た時の曲です」文字通りの死亡フラグ。これが流れると避けられない運命に心が悲鳴を上げます。特にガラフ。
https://youtu.be/pZ10tWJpUM0?si=7GzEhY6-TtEpcvR1&t=332
https://youtu.be/81OVPpAL2sY?si=55r7wOpv552vPZ_J&t=768
13:43「ぉぃもがやーけーたー」←フェードインの様子がうまく表現されてて感心しましたw
17:45「FF5が発売された年は1992年で、自動販売機の缶ジュースの価格が110円に値上げになった年でもあるのじゃ」アーケードゲームで「マジックソード (カプコン・1990年)」というのがあるんです。塔の最上階にいる魔王を倒すために勇者が単身乗り込むRPG風味のアクションゲームです。カギを集めて扉を開き、捕らわれている仲間を連れて攻撃の補助をしてもらったり、仲間が現れた時に出すアイテムを取捨選択しながら攻略していきます。アイテムには攻撃力アップとか隠れた宝箱や罠を見破るとか仲間キャラのレベルアップとか多種多様。下記リンクでは扉から出てきた忍者が腕輪を出しますが、これは単に得点アイテムで1030点。この端数は !? そう、消費税が導入されたのは1989年でその時は3%でした。1000円の品物を買うとお会計は1030円。当時、めっちゃリアルな数値だなあと笑ってたのを思い出します……というか、この1030点のアイテムがあるということは覚えてたんですけど、何のゲームだったかな…?と思い出すまでに苦戦しました。なんとかコメント投稿までに間に合いました。
<1990 [60fps] Magic Sword ALL>
https://youtu.be/ozfB1OJY_Hk?si=6RY1x_Yt9Uyj17-E&t=403
今や自販機の缶ジュースは150円とかになってますね。100円だった時代が懐かしい。カップヌードルなんかも20年ほど前はスーパーでワゴンの中で1個100円とかで売られてましたが、最近コンビニで見たら200円超えててびっくりしました。ワタクシが小学生の頃は「100円でカルビーポテトチップスは買えますが、ポテトチップスで100円は買えません。悪しからず。」というCMがあった記憶。物の値段や消費税率はお構いなしに上る一方で所得は上がらない。高市総理になってちょっとは良くなる…のか?
18:13「じっちゃんの呪いにかからないか心配」これまでにも書いたかもですが、菊花賞でサクラスターオーが優勝したときに「菊の季節に桜が満開」などのように視聴者を魅了するような名フレーズを多く出した競馬実況の神様と呼ばれた杉本清氏。宝塚記念や有馬記念などのグランプリレースでは「あなたの夢は〇〇〇〇〇かそれとも〇〇〇〇〇か、私の夢は〇〇〇〇〇です」などというのがお決まりでしたが、杉本氏の夢はとにかく当たらないw いや、人気上位に迎合しないというポリシーはいいと思うんですが、馬券を買った人からはあまり良く思われなかったようです。「機動警察パトレイバー」「鉄腕バーディー」などで知られる漫画家ゆうきまさみ氏はかつて競走馬の生産牧場を舞台にしたラブコメ漫画「じゃじゃ馬グルーミン★UP!」という漫画も描いてました。その中で杉本氏を思わせるアナウンサーがその生産牧場から誕生した馬を「私の夢」として実況する場面があり「ああっ、よりによって!」「このアナウンサーの夢は来ないんだよなあ」と関係者を落胆させてました。それほどまでに杉本清氏の「夢」は恐れられていましたw
19:19「遥かなる故郷ギター」やっぱり生演奏はいいですね。ビッグブリッヂとかもピアノで演奏されてる動画もよく見ますが、よく知ってる曲だけにゲーム音源ではない生の楽器での演奏は聞き惚れてしまいます。次回もBGM特集なのでしょうけれど (…と見せかけての「かくれる」特集ですよね。わかっています。(ΦωΦ)フフフ… (ヾノ・∀・`)ナイナイ) 、前回の返信コメントによればそこでもあと1曲あるというわけですね。楽しみにしています。
0:08「『ん?』って曲名です」サントラ買って曲名に驚きましたw 確かにそうかもだけどw しかもFF6のサントラで0:38「ん?2」にまたびっくりw
1:14「その恐怖と不安を更にかき立てる、非常に気持ち悪い曲」ゲーム画面上はキャラが移動してるだけなんですが、その場に流れるBGMでプレイヤーの心情を操るという点でBGMは非常に大きな役割を果たしていますね。それを実感したのはFF6で世界崩壊後の暗めなフィールドBGM、そしてファルコン号が始動して流れる「仲間を求めて」で急に気持ちが明るくなるのに気づいたときでした。DQのすぎやまこういち氏に対して植松伸夫氏はFFの誇る名コンポーザーだと思います。
2:17セイレーンイベント、ガラフも深層心理を探られてクルルの幻を見せられているのに、記憶喪失で引っ掛からないのは今考えても妙に納得する。
3:45「おや?イントロがない」「はい、なぜか削られています」あまりにも「ちいたけお」が広まりすぎてしまったからとか?w
4:10「わざわざ二つ作ったんだな」「ストII」のサントラDCを聞いてたらボイスのところで「ヨガ」「ファイヤー」「フレイム」とあって、わざわざ3つにするより「ヨガガファイヤー」「ヨガフレイム」の2つにしたほうがよかったんじゃないか?と思いました。が、「ストIIダッシュ」からは相手を掴んで殴るとき、1発ごとに「ヨガ!ヨガ!」と叫ぶようになってましたw …ってこれ、前にも書いたかな?
4:15「ハーヴェスト」重ちーのスタンド…じゃなかった。この曲やFF7のコスモキャニオンのBGMなどFFの民族的な曲はめっちゃいい曲揃い。大好き。
10:58「王家の宮殿」これ聞くと城門の前でのバッツとクルルのどつき漫才 (?)を思い出しちゃう。
12:37「犠牲者が出た時の曲です」文字通りの死亡フラグ。これが流れると避けられない運命に心が悲鳴を上げます。特にガラフ。
https://youtu.be/pZ10tWJpUM0?si=7GzEhY6-TtEpcvR1&t=332
https://youtu.be/81OVPpAL2sY?si=55r7wOpv552vPZ_J&t=768
13:43「ぉぃもがやーけーたー」←フェードインの様子がうまく表現されてて感心しましたw
17:45「FF5が発売された年は1992年で、自動販売機の缶ジュースの価格が110円に値上げになった年でもあるのじゃ」アーケードゲームで「マジックソード (カプコン・1990年)」というのがあるんです。塔の最上階にいる魔王を倒すために勇者が単身乗り込むRPG風味のアクションゲームです。カギを集めて扉を開き、捕らわれている仲間を連れて攻撃の補助をしてもらったり、仲間が現れた時に出すアイテムを取捨選択しながら攻略していきます。アイテムには攻撃力アップとか隠れた宝箱や罠を見破るとか仲間キャラのレベルアップとか多種多様。下記リンクでは扉から出てきた忍者が腕輪を出しますが、これは単に得点アイテムで1030点。この端数は !? そう、消費税が導入されたのは1989年でその時は3%でした。1000円の品物を買うとお会計は1030円。当時、めっちゃリアルな数値だなあと笑ってたのを思い出します……というか、この1030点のアイテムがあるということは覚えてたんですけど、何のゲームだったかな…?と思い出すまでに苦戦しました。なんとかコメント投稿までに間に合いました。
<1990 [60fps] Magic Sword ALL>
https://youtu.be/ozfB1OJY_Hk?si=6RY1x_Yt9Uyj17-E&t=403
今や自販機の缶ジュースは150円とかになってますね。100円だった時代が懐かしい。カップヌードルなんかも20年ほど前はスーパーでワゴンの中で1個100円とかで売られてましたが、最近コンビニで見たら200円超えててびっくりしました。ワタクシが小学生の頃は「100円でカルビーポテトチップスは買えますが、ポテトチップスで100円は買えません。悪しからず。」というCMがあった記憶。物の値段や消費税率はお構いなしに上る一方で所得は上がらない。高市総理になってちょっとは良くなる…のか?
18:13「じっちゃんの呪いにかからないか心配」これまでにも書いたかもですが、菊花賞でサクラスターオーが優勝したときに「菊の季節に桜が満開」などのように視聴者を魅了するような名フレーズを多く出した競馬実況の神様と呼ばれた杉本清氏。宝塚記念や有馬記念などのグランプリレースでは「あなたの夢は〇〇〇〇〇かそれとも〇〇〇〇〇か、私の夢は〇〇〇〇〇です」などというのがお決まりでしたが、杉本氏の夢はとにかく当たらないw いや、人気上位に迎合しないというポリシーはいいと思うんですが、馬券を買った人からはあまり良く思われなかったようです。「機動警察パトレイバー」「鉄腕バーディー」などで知られる漫画家ゆうきまさみ氏はかつて競走馬の生産牧場を舞台にしたラブコメ漫画「じゃじゃ馬グルーミン★UP!」という漫画も描いてました。その中で杉本氏を思わせるアナウンサーがその生産牧場から誕生した馬を「私の夢」として実況する場面があり「ああっ、よりによって!」「このアナウンサーの夢は来ないんだよなあ」と関係者を落胆させてました。それほどまでに杉本清氏の「夢」は恐れられていましたw
19:19「遥かなる故郷ギター」やっぱり生演奏はいいですね。ビッグブリッヂとかもピアノで演奏されてる動画もよく見ますが、よく知ってる曲だけにゲーム音源ではない生の楽器での演奏は聞き惚れてしまいます。次回もBGM特集なのでしょうけれど (…と見せかけての「かくれる」特集ですよね。わかっています。(ΦωΦ)フフフ… (ヾノ・∀・`)ナイナイ) 、前回の返信コメントによればそこでもあと1曲あるというわけですね。楽しみにしています。
2026年2月21日 04:11 いいね0件 返信0件
うす!
個人的にはやっぱエンディングは5が一番ですね!!”大いなる翼を広げ”の原曲にパーカッションなどの音や3連符のビートがプラスされてる事で軽快さと重厚さがアップしてますね。
個人的にはやっぱエンディングは5が一番ですね!!”大いなる翼を広げ”の原曲にパーカッションなどの音や3連符のビートがプラスされてる事で軽快さと重厚さがアップしてますね。
2026年2月21日 04:00 いいね0件 返信1件
うす!
エンディングの曲いいですね!僕も好きです
オーケストラっぽくなりましたね
エンディングの曲いいですね!僕も好きです
オーケストラっぽくなりましたね
2026年2月21日 11:03 いいね0件
うぽつです
1:31 堀の水が赤いのもあってカルナックの町はかなり怖かった印象がありますね。最初来たときはそこらじゅう燃えてましたし
1:53 カルナックのイメージからか時忘れの迷宮では炎の守護者2としてこの曲が使用されているみたいです。
4:28 しげちーのスタンd いえ、なんでもありません
5:30 バグパイプのイメージでした(バグパイプの音は知らないものとする)
7:46 初見では赤い人とリヴァイアサンのタッグで戦うものと思ってました
10:18 チョコボレーシングの空中庭園もいいですよ。そしてエンドタイトル後半部なのに触れられなかった四つの心...
11:23 第三世界ではタイフーン、ヲルス、カルナック皆なくなるんですよね(カルナックはもともとなかったけど)
15:00 本来ならロンカ関係ですからムジカマキーナなんでしょうがこっちの方でよかった。あるいは虚空への前奏曲でもよかったかな?
20:19 先生いい曲なんだから黙っててよ え?ミュート状態?幻聴が聞こえる
1:31 堀の水が赤いのもあってカルナックの町はかなり怖かった印象がありますね。最初来たときはそこらじゅう燃えてましたし
1:53 カルナックのイメージからか時忘れの迷宮では炎の守護者2としてこの曲が使用されているみたいです。
4:28 しげちーのスタンd いえ、なんでもありません
5:30 バグパイプのイメージでした(バグパイプの音は知らないものとする)
7:46 初見では赤い人とリヴァイアサンのタッグで戦うものと思ってました
10:18 チョコボレーシングの空中庭園もいいですよ。そしてエンドタイトル後半部なのに触れられなかった四つの心...
11:23 第三世界ではタイフーン、ヲルス、カルナック皆なくなるんですよね(カルナックはもともとなかったけど)
15:00 本来ならロンカ関係ですからムジカマキーナなんでしょうがこっちの方でよかった。あるいは虚空への前奏曲でもよかったかな?
20:19 先生いい曲なんだから黙っててよ え?ミュート状態?幻聴が聞こえる
先生のオチはサザエさんのじゃんけんみたいなものだからね。しょうがないね
2026年2月21日 03:44 いいね0件 返信0件


ピクセル版買う決意をいたしました!
綺麗にフルネームがハマり過ぎてて好き♪
動画内では怒涛の地井武男が良かったです👍
ギターソロ本当に素晴らしいと聴き惚れていたら先生知らん間に倒されてるのは笑いました。次回も楽しみにしてますね
姉がRPGを遊ばない人だったんですが、チョコボで移動する時のお尻の動きを気に入り、最初の移動だけを延々とやらされた思い出。そのせいで強く耳に残っているのは『4つの心』です(笑)
ボス戦の曲はプレイ当初から印象深かったなあ
威圧感というかどっしり感が強くてまさに強敵って感じ