2026年3月2日 11:01
もっと見る 
破滅の盾を使ったコンボだと主人公かメルビンを対象にした、パラディン+戦士の仁王立ちコンボが優秀だと思ったなぁ
同じの部分は破滅の盾+ガイアーラの鎧+ヘルジュラの心+大地のアミュレットで
・主人公
真・水竜の剣+フエーゴの兜
・メルビン
精霊王のタクト+グレートヘルム
同じの部分は破滅の盾+ガイアーラの鎧+ヘルジュラの心+大地のアミュレットで
・主人公
真・水竜の剣+フエーゴの兜
・メルビン
精霊王のタクト+グレートヘルム
両方とも何事もなければ1ターンは余裕を持って耐えるから、ベホマズン係がいると仁王立ち連打するだけで楽だった印象
後オススメはメルビン
理由は主人公にゴッドハンド武闘家にして爆裂拳させてる方が、早く終わって行動不能系の事故が起きにくいから
長文失礼
2026年3月2日 12:14 いいね1件 返信0件
お世話になったのは、
いばらの難易度だろうがお構いなしの呪文の威力でダメージが壊れてた
マリベルの魔法使い×天地雷鳴士:ジャガーメイジだいまどう(魔法使いバースト)ですね。
バースト状態が長くバトンタッチで連発できる点と、フォースブレイクやディバインスペルで更にダメージを伸ばせる点が優秀
いばらの難易度だろうがお構いなしの呪文の威力でダメージが壊れてた
マリベルの魔法使い×天地雷鳴士:ジャガーメイジだいまどう(魔法使いバースト)ですね。
バースト状態が長くバトンタッチで連発できる点と、フォースブレイクやディバインスペルで更にダメージを伸ばせる点が優秀
2026年3月5日 12:09 いいね0件 返信0件
確かに組み合わせで強さが変わるし
いい設定なんだけど本気になるようなボスがいませんよね。後半の武器防具の持ち腐れ感がヤバいしDS8のエスターク、11の裏ボス並みじゃないとなぁ。
いい設定なんだけど本気になるようなボスがいませんよね。後半の武器防具の持ち腐れ感がヤバいしDS8のエスターク、11の裏ボス並みじゃないとなぁ。
2026年3月4日 11:56 いいね0件 返信0件
バラエティあふれるスキルがあるのはいいことだけど、バトンタッチみたいなスキルは5ターンに1回使えるとか何かしらの制約つけないとキャラやバトルの楽しさの寿命を縮めるだけだと思う
あと吟遊詩人バーストマダンテ連打なんかも最初は気持ちいい!ってなるけどバトルコンテンツの寿命は確実に短縮されちゃってると思うので次からはここらへんの調整は慎重にやってほしい
あと吟遊詩人バーストマダンテ連打なんかも最初は気持ちいい!ってなるけどバトルコンテンツの寿命は確実に短縮されちゃってると思うので次からはここらへんの調整は慎重にやってほしい
2026年3月3日 09:28 いいね0件 返信0件
ケツバトラーアイラ
2026年3月3日 04:20 いいね0件 返信0件
主人公のちからを900以上に上げて、攻撃力100以上の武器を装備しても999が天井だから、攻撃力よりかは能力の方が大事そう😅
2026年3月2日 23:57 いいね0件 返信0件
いろいろな職業の組み合わせがあるのに敵が弱いから…
後半はレベル90以上でやっと勝てるくらいの難易度にしてほしい。
後半はレベル90以上でやっと勝てるくらいの難易度にしてほしい。
2026年3月2日 15:30 いいね0件 返信0件
ドラゴンの心とゾーマの心でほぼ無敵
2026年3月2日 13:30 いいね0件 返信0件
リップスのデバフは笑わせ師のノリツッコミで押し付けることができます
2026年3月2日 13:27 いいね0件 返信0件
DLCありやと真神秘鎧xゾーマxキラパンorシャドサタンが安定する
2026年3月2日 11:35 いいね0件 返信0件


ヒップアタックといい、リップスの心と笑わせ師の相性は最高ですね
ヘルジュラシックの心がアイラ専用になってる人も多いのでは?
今回の7リイマジンドはフォースブレイクをはじめとして9・10型の属性付与術師としての強さも6・7型の器用貧乏な感じも両方引き継いでて掛け持ちシステムのある7リイマジンドにはかなり合ってるような気がする。
雰囲気とかは大好きで10では普段使いしてる職だからこそこの性能なのはかなり嬉しい。
どこぞの10でりゅうおうが魔戦とレンジャーの手によってボコボコにされてるあの状態を再現できるのが面白い
2、他のキャラに嘆きの盾装備させる
敵の単体攻撃が高確率で1のキャラに向くので、1のキャラに真神秘の鎧やヘルジュラシックの心を装備させて大防御とかさせると、敵の単体攻撃はボーナス行動になる
かけもちでスーパースターにしておけばバーストでショータイムで味方のお膳立ても出来る素晴らしい置物が出来る
行動阻害系やジバリーナみたいな物だけはカバーしきれないですがそれでも十分過ぎると私は思います
ただ、マトンアタックの威力は311で打ち止め(守備力320にウールガードを掛けたあたり~)なので311ダメージが微妙だなと思い始めたあたりで他の戦略にシフトするのが吉です。
まぁ311もあれば下手すりゃラスボス手前まで普通に活躍するんですが。