2026年4月4日 11:00
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FF14とDQ10の開発規模(≠予算規模)を見ても、海外前提と国内前提じゃ違いすぎます。海外売上を期待しないとDQでAAAタイトルを作っても投資回収できないと思いますね。今後は海外前提で作るAAAタイトルを作るか、AAAタイトルほど開発費のかからなであろうHD -2Dくらいの規模の作品を作るかの2択になるのでは?
2026年4月7日 22:34 いいね0件 返信0件
トンベリは初めて知った
敵なのかは知らないけど他にはモーグリ、チョコボ、セフィロスは知ってる
敵なのかは知らないけど他にはモーグリ、チョコボ、セフィロスは知ってる
2026年4月7日 05:26 いいね0件 返信0件
鳥山ワールドは世界に受け入れられてるだけに勿体無い。
アクション系の別ジャンルで別方向からヒット狙った方が良いのかも。
アクション系の別ジャンルで別方向からヒット狙った方が良いのかも。
2026年4月6日 22:06 いいね0件 返信0件
音楽も最高なのにドラクエが海外でヒットしないのって本当に不思議ですね
2026年4月6日 16:33 いいね0件 返信0件
ドラクエは『俺の食欲について来れないならしね飯』みたいなもんって思えばいいのか
2026年4月6日 07:21 いいね0件 返信0件
ドラゴンボール人気を考えると、今なら鳥山大先生のジャケットでやり直せばめっちゃ売れると思う!
2026年4月6日 04:23 いいね0件 返信0件
ドラクエってコマンドRPGの入門編として流行らせた世代が受け継いでいったIPなんですよ
だから一部を除けば比較的難易度は低めに抑えられてるし、それでいてノベルライクなRPGに比べたらある程度は歯応えのある作品という特徴があります。
そうすると海外では初動である1980年代末期にはウィザードリィやウルティマの全盛期であったわけだしメガドライブに移植がされてなかったからアメリカのゲーム再拡大期に初動失敗してるんですよね...
そうすると昨今の
・より簡単なRPGがあり、
・入門編的な立ち位置だから洋ゲーに多い高難易度にはしづらい
という板挟みから余程の日本好きじゃないと遊べないという問題が起きているのではないかと考えてます
もしメガドライブ版ドラクエ3・4・5あたりがあれば今の日本と同じドラクエおじさんから子供に受け継がれてその子供が最高の神ゲーである11に触れられたみたいなスパンがあったんじゃないかなあと思います
2026年4月6日 03:48 いいね0件 返信0件
これを見ると、運営会社が合併していてよかったと思う(2003年だからもう20年以上前ですね)
合併を聞いたときにはエイプリルフールじゃないぞと思ったけれど、市場を棲み分けできていて双方にメリットありと見ています
とはいえ、DQ13以降は作曲とデザインが若い方たちに替わるし、海外展開を見据えた全く別物になりそうですが
合併を聞いたときにはエイプリルフールじゃないぞと思ったけれど、市場を棲み分けできていて双方にメリットありと見ています
とはいえ、DQ13以降は作曲とデザインが若い方たちに替わるし、海外展開を見据えた全く別物になりそうですが
2026年4月5日 23:28 いいね0件 返信0件
解説ありがとうございます。
2026年4月5日 21:53 いいね0件 返信0件
アニメーションの
アベル伝説を
配信したら…いいですね。
アベル伝説を
配信したら…いいですね。
2026年4月5日 12:24 いいね0件 返信0件


今のままでいいんじゃないかなと個人的には思う
俺の周りの狭い範囲での話だけどFFの悪評は多少聞いたことあるけどDQの悪評は聞いたことがない
ドラクエが海外を意識しだして、変わっちゃったら私も泣いちゃいます😭
あと、海外の人にとっては鳥山明はあくまでDBの人であって鳥山明とは言い難い
このあたりがしんどいのよね
アクションかコマンドかってのは実は海外でもコマンド系は売れることがあるしそこが重要ではない
戦闘システムやプレイ感を変えまくった代償として日本の古参ファンが離れ、ブランド失墜。
アクションRPGはちっとも新しくない…ドラクエⅠよりも前からアクションRPGはあった。(ハイドライド、ドラゴンスレイヤー、ザナドゥ等)...(* ̄0 ̄)ノ
日本ではコマンドRPGのほうが本格RPGとして主流になって今に至っている・・・アクションRPGは日本では主流にならなかっただけで新しい訳では無い╰(艹皿艹 )
ドラクエのHD-2D版(Ⅲ、Ⅰ&Ⅱ)をやって一番嫌だったのがザコが見えないランダムエンカウント、もうドラクエⅦRのようにザコが見えるようでないと駄目だと思う (゚Д゚*)ノ
日本で売れたら良い😅
定期的に出すようにして欲しい
毎年とは言わず2年単位でいいから