2026年4月18日 11:01
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オムニバスは結構すき
11で崩壊後に1部キャラ単独ストーリーがあったけどシルビアは特にそれで愛着が湧いたキャラだし、4メンバーの人気があるのもオムニバスが一員だと思う。
11で崩壊後に1部キャラ単独ストーリーがあったけどシルビアは特にそれで愛着が湧いたキャラだし、4メンバーの人気があるのもオムニバスが一員だと思う。
2026年4月22日 00:39 いいね0件 返信0件
戦闘中の話すでガボが急に「やべぇ!腹減ってきた!!」とか間抜けなこと言ってきたり、
キーファが「アルスはMP温存しとけよ。お前の回復が頼りなんだからな!」と冷静なこと言ってきたりで
楽しかった記憶がある(´ω`*)
キーファが「アルスはMP温存しとけよ。お前の回復が頼りなんだからな!」と冷静なこと言ってきたりで
楽しかった記憶がある(´ω`*)
2026年4月19日 14:25 いいね0件 返信0件
男/女が消えたように今後も時代のコンプラにひっかかりそうなものは消えていくだろう。
2026年4月19日 10:20 いいね0件 返信0件
脅かすコマンド結構好きだったんですけどね。 キャラたちのモーションと声がそれぞれ個性があって。
欲を言えばドロップ率がもう少し高くして、8主も声入れて欲しかった。
欲を言えばドロップ率がもう少し高くして、8主も声入れて欲しかった。
2026年4月19日 08:45 いいね0件 返信0件
リマジンドなんてサブ職業もあったんだからメインとサブの組み合わせで職歴技っぽいもの導入できたろ。こういうとこに手抜き感がみえるんだよなあ
2026年4月19日 03:19 いいね0件 返信0件
7の戦闘中会話のリメイクでの削除はやっぱりテキスト量が膨大過ぎたせいかなぁと思う
容量的には問題ないんだろうけどそれを全てで実装する手間とそのデバッグが異常な量になるからだと思う
容量的には問題ないんだろうけどそれを全てで実装する手間とそのデバッグが異常な量になるからだと思う
多分オリジナル当時はノリや勢いでやってしまい結果幾度もの延期にも繋がったとも思う(勿論任天堂への筋を通したのもあっただろうけど)
2026年4月19日 02:18 いいね0件 返信0件
ドラクエ1FC版のみの要素
・剣や盾を買う(装備する)とグラフィックが変化する→8で武器と一部の装備に反映された後9・10で全装備に反映されるように進化
・洞窟の下層に行くたびに音階とテンポが下がるBGM→PS版7の塔や8で限定的に似た事象がある
・剣や盾を買う(装備する)とグラフィックが変化する→8で武器と一部の装備に反映された後9・10で全装備に反映されるように進化
・洞窟の下層に行くたびに音階とテンポが下がるBGM→PS版7の塔や8で限定的に似た事象がある
ドラクエ7PS版限定でリメイク含めリストラされた要素
・うたげの広場のl後半パート(リメイク以降ループ時の繋ぎが不自然)
・魔塔の響きの5種類のアレンジのシーンによる使い分け(リメイク版や10ではメドレー化した1曲だけ)
ドラクエ10オンライン開始当初はあったけど削除された要素
・種族限定装備 主に最初の村で買えるやつ
種族制限が撤廃されたが名残は未だに残っている(種族変更次の新譜や神官のセリフ)
なおこのせいでドワーフの前掛けを高頭身キャラに着せるとなんかエッな感じになる
ドラクエ1・2のFC版にのみあった恐怖→じゅもんがちがいます
10や11ではさほど支障はないがFC版1・2ではゲームが始められない恐怖の呪文
時代の進歩で廃止
ドラクエ3〜GBC版3まで頻発した呪い
おきのどくですがぼうけんのしょ1は消えてしまいました
フラッシュメモリ採用(PS版7〜)や時代の進歩により遭遇率が激減した
SFC版・GBC版ドラクエ3にはあったのにガラケー版からHD-2Dリメイク以前まで廃止されてた機能
・敵キャラが動く
なぜ制限の多すぎたガラケー版でリメイクするねん
2026年4月19日 02:14 いいね0件 返信0件
ヤンガスの顔で脅かすのは効果ありそうですけど、ゼシカが脅かしても可愛いだけだと思う😅
2026年4月19日 01:06 いいね0件 返信0件
職歴技システムはHD-2D版ドラクエ3で復活しないかと考えていた
特技も追加されたし、上級職も賢者くらいだから、職業の組合せでしか覚えない特技や魔法があっても良かったと思った。※ついでに職業システムの7リイマジンドみたいに前職と現職の特技、魔法しか使えない仕様にしておけば仲間全員でまもの呼びかお膳立てヒュプノスハントみたいな没個性ゲーにならなかったと思う
特技も追加されたし、上級職も賢者くらいだから、職業の組合せでしか覚えない特技や魔法があっても良かったと思った。※ついでに職業システムの7リイマジンドみたいに前職と現職の特技、魔法しか使えない仕様にしておけば仲間全員でまもの呼びかお膳立てヒュプノスハントみたいな没個性ゲーにならなかったと思う
2026年4月18日 21:18 いいね0件 返信0件
DQ11Sのキャラ個別ストーリーはいわゆるオムニバスとは違いますが
その要素を含みますね
その要素を含みますね
2026年4月18日 17:21 いいね0件 返信0件


どの順番で販売なんだろう❔。
4~5~6なのかロトシリーズみたいに
6~4~5なのかな❔。
少なくともこの中の幾つかは黒歴史とは言わんだろう…
オムニバスとか何度もやるようなことではないから4だけで終わりなのは妥当だけど黒歴史とは言わんし
RPGにおけるHPは本来、殴られたり切られたりしても耐える耐久力ではなく、有効打をどこまで避け続けられるかというスタミナと回避的な概念で、だからこそ宿屋で一晩休んだり、場合よっては小休止するだけでも回復したりするという数値だったりします
なので、黎明期のRPGを手本にしている初期のドラクエがそういう仕様を引き継いでいるのはむしろ王道的な判断だったんですけどね
職歴技は剣+踊りで剣の舞とか2つの職業の組み合わせというアイデアは面白かったからリメイクでは形を変えて実装してほしかった