2026年5月20日 10:00
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賢さ補正が雀の涙程乗るだけの固定ダメージですから、バランス取るのに苦心してるのかも知れませんね。
かといって賢さ依存ダメージになると、呪文の等級や特技との差別化ができなくなる…
ドラクエ特有の悩みかも知れません。
かといって賢さ依存ダメージになると、呪文の等級や特技との差別化ができなくなる…
ドラクエ特有の悩みかも知れません。
2026年5月20日 10:45 いいね1件 返信1件
ドラクエとかFFの大元であるD&Dとかじゃレベルの高い呪文よりもレベル1呪文を高レベル呪文スロットを消費して扱う方が強いみたいなことがままあるからドラクエのMP式なのが何もかも悪いと思うわ
特技や呪文を扱うためのリソースを一つにすることで考えることは減って楽だけど、その分自由度が無くなるんよね
特技や呪文を扱うためのリソースを一つにすることで考えることは減って楽だけど、その分自由度が無くなるんよね
2026年5月23日 07:36 いいね1件
最初バグかと思ったら発動確率が設定されていたとわかったときのガッカリ感よ……
2026年5月22日 20:50 いいね0件 返信0件
とりあえずリメイク前にあった要素をリメイクで削るのはやめてほしい
元々あったものが無くなるとどうしても元々できたことができなくなる分ボリュームが減ったように感じるし
最悪縛るのはプレイヤー側が選んで好きにやれるんだから遠慮せず全部乗せで出してほしい
元々あったものが無くなるとどうしても元々できたことができなくなる分ボリュームが減ったように感じるし
最悪縛るのはプレイヤー側が選んで好きにやれるんだから遠慮せず全部乗せで出してほしい
2026年5月22日 06:16 いいね0件 返信0件
やまびこのつえ
やまびこのふく
やまびこのたて (守備力1、耐性なし)
これらを追加して、それぞれ25%発動にすればリスクとリターンが釣り合うんじゃね?
やまびこのふく
やまびこのたて (守備力1、耐性なし)
これらを追加して、それぞれ25%発動にすればリスクとリターンが釣り合うんじゃね?
2026年5月21日 20:50 いいね0件 返信0件
「10%の確率で2倍」なら「効果10%アップ」の方が良い。期待値同じだし、上振れ下振れ無い分計算しやすい。
11みたいにスキルならまだしも、装備一枠使ってこれなら弱い。
11みたいにスキルならまだしも、装備一枠使ってこれなら弱い。
2026年5月21日 13:10 いいね0件 返信0件
やまびこの帽子可哀想😢
2026年5月21日 09:40 いいね0件 返信0件


ドラクエ5リメイクする時は復活してほしい
個人的にはガッカリしていません。
つか動画で山彦マダンテやってるし
リイマジンドのやまびこのぼうしは、忘れた頃に発動するくらいの気持ちでいた方がいいね。