2026年6月26日 10:00
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すごい面白かったけどエンディングの結末で個人的にはがっかりしたシリーズ唯一の作品だった。
2026年6月27日 13:13 いいね1件 返信0件
スマホ版だとバグのお陰でキャラ&アイテム増殖したり乱数固定からのカジノ結果固定とかでかなりぶっ壊せるのがある意味楽しい
2026年6月27日 11:34 いいね1件 返信0件
いちばんプレイ時間たくさんやったからこそ、想い出深いんだよね6は
2026年6月27日 10:23 いいね1件 返信0件
仲間が多めながら、割と同世代のキャラクターがほとんどで(少し大人なのがアモス位?)
意外とキャラクター同士の距離が近い雰囲気があります。
意外とキャラクター同士の距離が近い雰囲気があります。
2026年6月27日 02:13 いいね1件 返信0件
初めてやったドラクエです
懐かしい
本格的なRPGは初めてで試練の塔がクリアできなくて悩んでたのはいい思い出です(*´ω`*)
懐かしい
本格的なRPGは初めてで試練の塔がクリアできなくて悩んでたのはいい思い出です(*´ω`*)
2026年6月26日 16:05 いいね1件 返信0件
ドラクエ6は発売日に並んで買った最初のソフトにでした。
ムドー戦が大きな山場となっており、その後がだらだら続いてしまうのは個人的に残念だったかと。
あと様々な寄り道で「助けが必要になったらまた来るが良い」みたいな事を言われる場所がいくつかありましたが、結局何も助けてくれないのはどうしたものか。
ムドー戦が大きな山場となっており、その後がだらだら続いてしまうのは個人的に残念だったかと。
あと様々な寄り道で「助けが必要になったらまた来るが良い」みたいな事を言われる場所がいくつかありましたが、結局何も助けてくれないのはどうしたものか。
2026年6月26日 15:03 いいね1件 返信1件
確かにありましたね
役に立たない思わせぶりなキャラや地点が
役に立たない思わせぶりなキャラや地点が
2026年6月28日 18:24 いいね0件
発売時、¥14000もしたの?!😮
何年後かに中古で買ったかそんなに高かったとは知らなんだ
あと(コメ欄では)ds版不評だけど、個人的に仲間会話が良すぎてsfc版じゃ物足りなくなってしまった
何年後かに中古で買ったかそんなに高かったとは知らなんだ
あと(コメ欄では)ds版不評だけど、個人的に仲間会話が良すぎてsfc版じゃ物足りなくなってしまった
2026年7月1日 08:28 いいね0件 返信0件
天空シリーズとしての繋がりが薄いって言ってんのホントに6プレイしたんかよ…
2026年6月29日 15:32 いいね0件 返信0件
もし呪文特技を任意に「忘れる」ことができたらいいなと子供心に思ったことがある
2026年6月27日 10:03 いいね0件 返信1件
モンスターズみたいに一人のキャラが覚えられる呪文特技に数の制限を設けるなら、それは良いアイデアだね。
2026年6月29日 00:08 いいね0件
残念だったなフォーンアイルに超えられて
2026年6月26日 17:23 いいね0件 返信0件


スライム系統だけだと味気なすぎる。
適正レベルでストーリー進めるのに戦闘回数が多く間延びしてクリア迄の時間がかかったイメージと職業色々やろうとも結局は最後はかがやくいき4でレベル上げてマダンテ4発でドレアムを瀕死にする感じでいけるのがね
冒険心くすぐられる♪
転職や仲間モンスターなどのやり込みもあり、寄り道要素もありストーリーもじっくり楽しめる。
歩く速さアップや袋の登場、建物の中でルーラを使うと頭打つとか余計な演出もなくゲームとしての快適性も優秀。
夢見の雫の認知促進や夢の世界の欲望の具現化とか。
マウントスノーの位置の夢の世界に牢獄があって、そこに幽閉された骸骨が決してとれない位置にマグマの杖置いてあるのにくい演出
堀井雄二の説明しすぎると冷めちゃうって言葉がよくわかる