2026年8月28日 10:00
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個人的には、
モンスターがシンボルエンカウントになってから、
やる気が失せましたね😞
モンスターがシンボルエンカウントになってから、
やる気が失せましたね😞
この時点でトヘロスの存在価値が薄れて来ましたし😭
(モンスターに触れなければ良いだけだから。)
その上ダンジョン内でもルーラを自由に使えて、
リレミトの存在価値までも消して…😞
もはや今のドラクエは、
昔からあったワクワクドキドキ感が無くなって、
単に小旅行小1時間程度で誰でもクリアー出来るような、
そんな駄作ゲームに成り下がった気がする😞
2026年8月31日 23:10 いいね0件 返信0件
スイッチのDQ11プレイして、便利すぎて
ゲームプレイより、物語追っかけてるだけのような気がして
すぐにやめてしまった。
ファミコンで徹夜した世代には、もう今どきのゲームは合わないのかも
ゲームプレイより、物語追っかけてるだけのような気がして
すぐにやめてしまった。
ファミコンで徹夜した世代には、もう今どきのゲームは合わないのかも
2026年8月31日 08:41 いいね0件 返信0件
10:38 ミルレアンの森の一騎打ちは初見殺しもいいとこだから、ここのセーブポイントは許容かな。
それ以外ではボス前のセーブポイントはほとんど無かったので緊張感は保ててると思う。
それ以外ではボス前のセーブポイントはほとんど無かったので緊張感は保ててると思う。
2026年8月31日 08:20 いいね0件 返信0件
正直11の路線で古参ユーザーも新規ユーザーも受け入れる形にしたのは良かったけど、
その後の作品を雑にしたのはちょっといただけないなと思った。
ドラクエブランドを守るためにも今後の作品は11並みに丁寧に作って欲しい。
その後の作品を雑にしたのはちょっといただけないなと思った。
ドラクエブランドを守るためにも今後の作品は11並みに丁寧に作って欲しい。
2026年8月30日 13:51 いいね0件 返信0件
進行上のヒントをくれる住民が分かるようになったのも最近の便利機能ですね。過去作だと特定の人に話しかけてなかっただけで詰むなんてことすら普通にあった。
2026年8月30日 12:17 いいね0件 返信0件
「不便・不自由を楽しむ」なんてアホみたいな思想は無いが、そのシステムによってやりごたえが損なわれるならやめて欲しい。
2026年8月30日 12:12 いいね0件 返信0件
タイトルのどこまで許せる?というのも何で便利になったことに掛かってるんだ?むしろ不便だった時代の方にこそ掛けたくないか?となった程度には便利になることには肯定派ですね。
ドラクエは元から誰でもクリアできるという話もあるけど、本当にゲームが苦手な人にはそれも出来ないんですよね。
2026年8月30日 06:06 いいね0件 返信0件
敵の属性とか考えてメラだのヒャドだのと考えるのも面倒だろうから、ルーラに集約だな。
あ、それから、ダメージ受けた時の回復はホイミ、毒ならキアリーとかも覚えるの大変だろうから、その辺もルーラにまとめちゃおう。
バイキルトとかスクルトとかもそうだな、ルーラに集約しちゃえば楽になるな。間違い無い。
あ、それから、ダメージ受けた時の回復はホイミ、毒ならキアリーとかも覚えるの大変だろうから、その辺もルーラにまとめちゃおう。
バイキルトとかスクルトとかもそうだな、ルーラに集約しちゃえば楽になるな。間違い無い。
2026年8月30日 03:15 いいね0件 返信0件
目的地マーカーが味気ないのは否定できないけど、もうこういうシステムがないRPGは遊べないかも(軟弱)
2026年8月30日 03:04 いいね0件 返信0件
ドラクエ11はファイナルファンタジー12の劣化版にしかみえません。自分はドラクエ派です。インフレするまでは。
2026年8月29日 15:38 いいね0件 返信0件


それにしても嫌なら使うなの人はワンボタンで敵が死ぬ機能みたいなのが実装されても何も思わないのかね
そのせいかな。戦闘が作業になった。
ブーメラン、レベルアップ全回復、声優の声
ヒント見つける前にアイテム見つけると萎える(´・_・`)