2026年8月31日 11:00
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DQ2の紋章は船をとった直後に出会う老人が紋章を集めるのが目的みたいなことを言うし
DQ3のオーブは船をとった直後に視界内にあるほこらの人がオーブを集めよって言うので
まめにヒントを聞いてればどうにかなる
DQ2のハーゴン神殿の邪神の像はまったくのノーヒントなのでこれ自力で分かった人はすごいと思える
DQ3のオーブは船をとった直後に視界内にあるほこらの人がオーブを集めよって言うので
まめにヒントを聞いてればどうにかなる
DQ2のハーゴン神殿の邪神の像はまったくのノーヒントなのでこれ自力で分かった人はすごいと思える
2026年9月2日 17:07 いいね0件 返信0件
リーザスの塔なんて、コスタールの灯台に比べたらカワイイもんだわ😊
2026年9月1日 12:59 いいね0件 返信0件
「ヘルクラウド城に行くと、キラーマジンガやデュランなどの強力なボスと戦うこととなり」
ボス3連戦なのに、1戦だけボスの名前を挙げないの草。
ボス3連戦なのに、1戦だけボスの名前を挙げないの草。
2026年9月1日 12:17 いいね0件 返信0件
ちょっと前にⅪやったけど、簡単すぎて街の名前とか場所全く覚えてない
2026年9月1日 10:52 いいね0件 返信0件
HD2Dリメイクやって思ったのが「タネ何個か一気に使いたい」
2026年9月1日 10:21 いいね0件 返信0件
7の大灯台が出なかったのが意外だった笑
2026年9月1日 08:10 いいね0件 返信0件
どう考えても不親切な設計に耐えたプレイヤーがいるのが凄いと分からせますね
2026年8月31日 23:33 いいね0件 返信0件
RPGの初めてがポケモンで、ドラクエで初めてプレイしたのがⅨだったから昔のランダムエンカ自体がもはや面倒に感じるくらいゆとり
2026年8月31日 15:57 いいね0件 返信0件
FC(MSX)版IIのロンダルキアへの洞窟で落ちた穴が見かけ上塞がってしまうのが厳しかったです(容量の制約上すべての穴の状態を記録する事が出来なかったからと思いますが)。
SFC版以降では一度落ちた場所は開いたままになりましたね。
SFC版以降では一度落ちた場所は開いたままになりましたね。
2026年8月31日 15:34 いいね0件 返信0件
6のジャンポルテの館にルーラ登録されないのが不便に感じたな。
2026年8月31日 14:53 いいね0件 返信0件


リイマジンドの様に次の行き先やダンジョンの宝箱の位置までしっかりと表記されてるのは さすがに冷めてしまう。
戦闘もこちらが敵の強さや経験値、ゴールドの量まで決められるのは まるでRPGツクールのテストプレイ気分。
親切すぎるのも考え物。
どれもこれもドラクエらしいチャームポイントなんだからさ
今の親切なドラクエだけやっていてください
次第にFFなどストーリー重視の一本道型(次に行く場所が明確で、同じところにはほぼ戻ってこない)が増えてきたのかなという気がします。
あと昔のゲームはノーヒントでも1歩1歩調べるとかしらみつぶしにアイテム使うとかも普通でしたよ。
あの音楽と強制移動の間に選択が出来るなんて思わないですし。
不便というのが間違い。全部試練よ。ユーザーに媚びてどないすんねん、おーん。