【ドラクエ】ゆとり世代には厳しすぎた不親切要素11選

ドラゴンクエスト
2026年8月31日 11:00
  @Papadon_Gamer
確かに昔は色々面倒くさかった・・・が
リイマジンドの様に次の行き先やダンジョンの宝箱の位置までしっかりと表記されてるのは さすがに冷めてしまう。
戦闘もこちらが敵の強さや経験値、ゴールドの量まで決められるのは まるでRPGツクールのテストプレイ気分。
親切すぎるのも考え物。
2026年8月31日 20:40   いいね9件
  @t8t1t0
話し方にドラクエ愛が感じられない
どれもこれもドラクエらしいチャームポイントなんだからさ
2026年9月1日 23:25   いいね3件
  @ニッキアメ
不便を楽しむのもゲームの醍醐味
2026年9月1日 10:43   いいね3件
  @シン-w5e
もう過去の愚痴を言うのはやめてほしいです
今の親切なドラクエだけやっていてください
2026年9月1日 00:10   いいね3件
  @mey425
堀井さんはドラクエ1のころから、敵の強さを行動制約にしつつ、試行錯誤と情報収集をしながらオープンワールド的に進むのがRPGだと思ってたんじゃないですかね。
次第にFFなどストーリー重視の一本道型(次に行く場所が明確で、同じところにはほぼ戻ってこない)が増えてきたのかなという気がします。
あと昔のゲームはノーヒントでも1歩1歩調べるとかしらみつぶしにアイテム使うとかも普通でしたよ。
2026年8月31日 14:35   いいね3件
  @kawa56fffseiji14
ゆとりやZ世代はきついと感じるというのが的得てる。昔のプレイヤーはマジで数時間かけて作業していた、RPGのソフト数もあまりなかったので王道のゲーム(DQやFF)なら、「今のフロムゲーぐらいの熱量で」やっていた。
2026年8月31日 14:16   いいね3件
  @nmt_yshr
ドラクエ3はあいのおもいでを使う場面が一番難しかったと思います。使う場所は分かるけどどうやって使うのと言う意味で。
あの音楽と強制移動の間に選択が出来るなんて思わないですし。
2026年9月1日 09:00   いいね1件
  @zerry0
PS7の火山の占いババアに何回会いに行ったことか
2026年9月1日 01:07   いいね1件
  @さんひら-q4i
どんなに難しい謎を作ってもSNSで終わりやもんね。全てが書かれていない攻略本片手に、何ならそれすらなくて自力で頑張っていたファミコンの時代が懐かしい。
不便というのが間違い。全部試練よ。ユーザーに媚びてどないすんねん、おーん。
2026年9月2日 17:32   いいね0件
  @ともゾー
不便さはあってもそれもドラクエの1つです。当時は何とも思わず、プレイして楽しみました。それを時間が経過してからディスるのはいかがかなとは思います。クソイベントとか…💦ドラクエが嫌いなのでしょうか?
2026年9月2日 17:31   いいね0件
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