【ドラクエ】初見じゃスルーしがちだけど実は超絶役に立つ神システム6選

ドラゴンクエスト
2026年1月26日 11:01
  @yousay8607
つるぎのまいはAIだと使ってくれないという最大の欠点が困りもの。
2026年1月26日 12:20   いいね8件
  @sorato0327
どうしてhd2d版1,2では11式のターンシステムを使わなかったんだろうなあ
2026年1月26日 12:11   いいね5件
  @H氏-l1z
PS1のドラクエ4はふくろが無いからトルネコ稼ぎ無双ほどではないんですよね…
2026年1月26日 21:35   いいね4件
  @シャッフル-b7y
初見でバトルロードできなかった人ってそんなに居るのかな?
よく言われるドランゴの方が気づかなかった。
11は2Dでやると今まで通りのターン仕様です
2026年1月27日 00:12   いいね3件
  @kino_276
モリーの話よくするけど聞く度に、正門が開かなければ裏門を探すのでは?って思ってる
2026年1月26日 13:26   いいね3件
  @かずき-l5j
パッシブの重要性はドラクエ10も結構大事ですよね。
2026年1月28日 06:23   いいね2件
  @ゆうくま-p3h
こんなモンスターが仲間になるゾ!っていう説明書の書き方懐かしくて涙
2026年1月26日 12:18   いいね2件
  @ごまたこやき
サブ垢の動画炎上して消したんか?おもろい動画沢山あったのに、
2026年1月28日 03:39   いいね1件
  @drqg0nqsh
ターンシステムは便利ではあるんだけど、従来のドラクエシリーズみたいな戦略性とか相手の行動パターンやこちらの行動順をある程度予測しながら最適解を模索する楽しさが消えちゃっているのも少し残念ではある
2026年1月27日 14:15   いいね1件
  @ピピン-w9d
ドラクエ8のバトルロードはちょっとしたモンスターズ的な楽しみ要素でもあるし
ボス戦ではダメージソースにもなり、敵の弾除けにもなり、冒頭のボスの行動パターンの観察にもなり
出し得技でしたね
2026年1月27日 01:35   いいね1件
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