2025年11月21日 11:00
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道具と装備別なだけじゃね?
難易度に関しては嫌なら使わなきゃいいだけだし文句が出る意味がわからない。そのくせ耐性表示はいいとしてるし。
難易度に関しては嫌なら使わなきゃいいだけだし文句が出る意味がわからない。そのくせ耐性表示はいいとしてるし。
2025年12月9日 08:30 いいね0件 返信0件
熟練度上げしんどいから調整出来るのは良いシステム。
それ以外は外道だと思う。
それ以外は外道だと思う。
ドラクエ11sの敵が強いみたいに途中で解除したらやり直し出来ない様なシステムで良いと思う。
HD3みたいに途中からいつでも変更可能は外道。
今回は上級職で覚えた特技は転職するた忘れるのかな?
その為のモンスター職育てるのが楽しかった。
モンスター職のほうが耐性強くなるシステムが好きだった。
神様の1ターン休みを無効にしてくれるから優秀
モンスター職廃止はドラクエ7ファンにとっては悲しい。
3DS(スマホ版)のドラクエ7は完成された作品だから悪い要素見つからない。
闇世界でルーラ使えないのは当たり前→封印されている感の緊張感が好きだった。
救った後の石板世界は魔王の力から解放された訳だしルーラ出来ても良いかな。
贅沢言うなら、敵の攻撃方法などにも痛い攻撃力増やして欲しい。
おそらく味方パーティの火力インフレしそうだから、ボスのHPを3倍にくらいにして欲しい。
2025年11月29日 20:13 いいね0件 返信0件
楽しそうやね🎉🎉🎉。。。
最初から敵が出てくるのかな?
全部自分で経験とか決めれるんだね。
最初から敵が出てくるのかな?
全部自分で経験とか決めれるんだね。
2025年11月27日 15:25 いいね0件 返信0件
ボスが倒せなかったらダメージアップとか悪魔の囁きで使っちゃいそう…
2025年11月26日 22:26 いいね0件 返信0件
職業による見た目の変化って無くなっちゃうの??
2025年11月26日 06:23 いいね0件 返信0件
試し打ちするのが「ゲーム」じゃないかなぁ…
2025年11月25日 16:18 いいね0件 返信0件
獲得経験値いじったりできるのはゲームの楽しみが一部なくなってしまうと思うので反対ですね。
2025年11月25日 11:22 いいね0件 返信0件
細かな難易度調整は簡単に切り替えられると緊張感が無くなるから
変更するときはコストが必要になるみたいな工夫があるといいな
変更するときはコストが必要になるみたいな工夫があるといいな
2025年11月25日 05:26 いいね0件 返信0件
ザオラルと魔神斬りがないな
2025年11月25日 00:17 いいね0件 返信0件
なんでも視覚化すりゃいいもんじゃないと思うけどなぁ・・・転職職業の習得スキルは隠してほしい
2025年11月24日 17:57 いいね0件 返信0件


そこまでいじれないでほしい笑
個人的に鬱ストーリー減らしたりダンジョン削られたのが一番嫌
ドラクエ7らしさを残して欲しかった
モンスターとかは凄くいい感じやのに
どうせ、叩く人は叩くんだからほっときゃいいのにな。
必要がないなら多くしなければいいだけですし、社会人にとっては救いのような機能です。
強モンスター(〇〇・強)はなじみがないのかね?
DQ10してた民としては全然違和感ないんだけどw
今は「強」の上に「祖」がいるしねw(スライム・祖みたいなやつ)
モンスターの心は強モンスターからしかドロップしないのかが個人的には気になるとこだなー!
楽しみだ!
社会人になって昔ほど時間の捻出ができない人、RPGに慣れてない人、レベル上げする時に時短したい、やりこみとか様々な背景を想定して柔軟にプレイヤーの希望に添えるようにするために項目に入れたのかな、と思います。
この内容に限らず、無いなら無いで文句言われるくらいなら、入れておいてプレイヤーに委ねる、そんな意図もある気がします。言うて新作ではなくリメイクですしね。
面倒な部分はなるべくとっぱらって都合のいい部分だけ楽しみたいよ
状態異常が効くか判る件は、一回打って初めて判るんじゃないかな?
あと関係ないけど、DLCの衣装で超人気キャラのカミュを永久離脱キーファに与えるのは違和感あるし、大人キーファと似てるグレイグの分だけ不自然に存在しないことから、自分の中で「大人キーファがイベント後に正式加入する説」がキテる。(マリベルも二人分あるので可能性ある)
今一番気になってるのはエピソードが消えた場合に世界地図も変わるのか問題と、変わっても変わらなくてもその分の新エピソードが結局ありそうってところ。
リートルードが無いとしたら、グリンフレークの第2話がなくなるけど、アレは無くしちゃ駄目な気がする。