【歴代ドラクエ】古参プレイヤーほど混乱する現在の仕様!第2弾

ドラゴンクエスト
2026年9月6日 10:00
  @雲雀-hbrms
20代ですがランダムエンカウントで育ちました、3歳くらいの頃は漢字も読めないしカラーストーンパズルで詰んでました😅今でも実家のPS2は現役です!!
2026年9月7日 04:15   いいね4件
  @あかうんとろむよう
3Dでシンボルだと避けよう!と思って焦りまくって隅々まで探索できなくなっちゃって宝箱全然開けられないし道に迷うから個人的にはps2の8のシステムが好き スカウトモンスターだけがシンボルで出てる
あとはモンスターを不意打ちできたりするのめっちゃ心が痛い
2026年9月7日 05:48   いいね2件
  @レベスヒルブレヒト
DSのDQ8でも室内ルーラは使えたと思いますよ
2026年9月7日 13:26   いいね1件
  @hanetarou
例えば5では仲間になったスライムが馬車の中でどんどんレベルアップして、HP上限は上がってくのに現在のHPは据え置きなので、初期ステの8で気がついたら瀕死になってる、なんてことも。戦ってないし傷ついてもいないのに瀕死。これは解せないと思ってた。
レベルアップで全回復ならこの不条理も解消されるわけか。
2026年9月7日 08:42   いいね1件
  @秋月絵理
血路を開けのオーケストラ以降のアレンジが流れたから思い出した
ドラクエ6と9の戦闘曲はドラムスがなくなっていまいち締まらないアレンジになったのに7の通常戦闘とボス戦はドラムスがでしゃばりすぎていづれも良さがかき消されている

あと7の宴のひろばは後半がカットされて不自然なループになったり6以降の曲でオーケストラで移調された曲は違和感しかない
特に7のカジノはヘ短調で大人の遊び場って感じが良かったのにト短調に上がってなぜか軽っちい感じになっている

ルーラの仕様について、街だけでなくダンジョンにも飛べるようになった作品は逆に移動先がごちゃついてやりづらい
10オンラインバージョン7で出に入るルーラ機能アイテムで目的地を探すのがしぬほどやりづらい

2026年9月7日 08:50   いいね1件
  @寒天推しが尊い
アクションゲーム苦手すぎて敵避けられなくってシンボルエンカウントだとランダムエンカより戦闘回数増えるから好きじゃない…w
2026年9月7日 08:34   いいね1件
  @つき-tkc
11(3D)のリレミトはまだ使える方、ただダンジョンから出たいときに使える
2026年9月7日 03:29   いいね1件
  @ガイアあゆみ
古参だけど、気にした事ない😅
ルーラに関しては、便利になり過ぎな気もしますが別に気にしてない楽しければ良いかな!
2026年9月10日 15:07   いいね0件
  @illuminestone2629
伝説のハードFC版の4から実装された、ルーラでキャラなどが飛ぶ演出はいらなかった… とも言い切れない。漫画の存在もあるから
2026年9月9日 21:13   いいね0件
  @夕日さん
ヌルくし過ぎじゃね?
2026年9月9日 09:26   いいね0件
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