スクエア・エニックス 『#FFII』河津秋敏インタビュー 限られた容量の中でのやりくりとは?#shorts #insidesqex
2026年7月16日 08:00スクウェア・エニックス @nzyt1FF1とFF2って同じ容量だったんですよね。複雑なゲームデザインにしつつグラフィックもアニメも進化しているのが感動しました。2026年7月16日 10:23 いいね7件 @...
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ドラゴンクエスト
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