2026年7月3日 11:00
もっと見る 
魔族サイドいいね!!
2026年7月8日 02:08 いいね0件 返信0件
いつまで同じ動画出してるんやw
2026年7月6日 07:41 いいね0件 返信0件
最後がただのチートなのないわー
2026年7月5日 23:29 いいね0件 返信0件
シドーのベホマが理不尽に感じるのはMP無限でベホマ使用回数制限が無いのが大きいけどね。
ベホマズン登場当初は、消費MPがデカくて、そうそういつも使える呪文でも無かった。非常用でしかない。
ザオリクも最初は戦闘中使えなかったり、蘇生時のHPが1だったり・・・
で、勇者側は戦闘中使えないのに敵は戦闘中に使ってきたなんて話もあったり。
ただ、メガンテとかザキ系とか持ってるだけで厄介な呪文を
味方側は大量な種類を習得するというのが・・・ コレが敵によるモシャスの怖さにも
ってか、なんで味方側はモシャスで敵に変身出来ないん?w
あと、メガンテの腕輪を装備している相当の敵とか、
馬車に相当する移動シェルターを引いてる敵なんか居たら面白そうなのにね?って、以前から思っていたりも。
メガンテやメガザルの腕輪を装備している相当のモンスターを
仲間呼びでどんどん呼び出すボスとか、コワイぞぉ~w
ベホマズン登場当初は、消費MPがデカくて、そうそういつも使える呪文でも無かった。非常用でしかない。
ザオリクも最初は戦闘中使えなかったり、蘇生時のHPが1だったり・・・
で、勇者側は戦闘中使えないのに敵は戦闘中に使ってきたなんて話もあったり。
ただ、メガンテとかザキ系とか持ってるだけで厄介な呪文を
味方側は大量な種類を習得するというのが・・・ コレが敵によるモシャスの怖さにも
ってか、なんで味方側はモシャスで敵に変身出来ないん?w
あと、メガンテの腕輪を装備している相当の敵とか、
馬車に相当する移動シェルターを引いてる敵なんか居たら面白そうなのにね?って、以前から思っていたりも。
メガンテやメガザルの腕輪を装備している相当のモンスターを
仲間呼びでどんどん呼び出すボスとか、コワイぞぉ~w
2026年7月5日 08:44 いいね0件 返信0件
時の砂 ってメタルに逃げられた時 しか使わない感じが😂😂
2026年7月4日 10:20 いいね0件 返信0件
魔族へのレクチャー語り口になってるのは最初だけ?
すぐに勇者サイドを味方って呼んじゃってる
すぐに勇者サイドを味方って呼んじゃってる
2026年7月4日 09:45 いいね0件 返信0件
これ聞いて思ったけど、魔族サイドで勇者を倒すドラクエゲーム出来そうだな。ガチャでモンスターや特技をとるソシャゲになりそうだけど。
2026年7月4日 09:27 いいね0件 返信0件
これから勇者と戦う予定があったのでとても助かります
2026年7月4日 02:09 いいね0件 返信0件
途中から勇者側の解説になってる(笑)
2026年7月3日 23:50 いいね0件 返信0件
時の砂を使い続けるメタル族が出なくてよかった
2026年7月3日 15:58 いいね0件 返信0件


全クリご褒美として
ゾーマになって自分が育てたパーティと対決できるイベントとかあったら面白いと思う
コンピューターの中は常に乱数が動いており、乱数の値に応じた結果が生成されます
つまりTASとは、「都合の良い乱数になったタイミングで操作を実行することで、思い通りの結果を再生する」のです
内部データを弄るわけではなく、ツールを使って操作タイミングを補助してもらうのです